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Thread Statistics | Show CCP posts - 0 post(s) |
Cross Atu
OSG Planetary Operations Covert Intervention
4466
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Posted - 2015.04.23 04:39:00 -
[1] - Quote
I've seen a lot of questions and comments regarding feedback and being involved in the growth of Dust. So I put together a few thoughts on the matter, have a look.
CPM 1 mail me your feedback and remember to have fun!
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DUST Fiend
16539
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Posted - 2015.04.23 04:40:00 -
[2] - Quote
Or
RABBLE RABBLE RABBLE
"My bitter is showing. I must retreat to the berry patch."
STUFF
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Cross Atu
OSG Planetary Operations Covert Intervention
4466
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Posted - 2015.04.23 04:41:00 -
[3] - Quote
I think I was going for the other thing... maybe
CPM 1 mail me your feedback and remember to have fun!
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DUST Fiend
16539
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Posted - 2015.04.23 04:43:00 -
[4] - Quote
"Eschew use of sarcasm."
Don't tell me how to live my life
"My bitter is showing. I must retreat to the berry patch."
STUFF
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Cross Atu
OSG Planetary Operations Covert Intervention
4466
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Posted - 2015.04.23 04:47:00 -
[5] - Quote
DUST Fiend wrote:"Eschew use of sarcasm."
Don't tell me how to live my life I will so, and you'll learn to love it Besides of goons like Breakin' and Kane can manage it for the sake of legitimate feedback posts then no one else has any excuse
CPM 1 mail me your feedback and remember to have fun!
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DUST Fiend
16539
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Posted - 2015.04.23 04:48:00 -
[6] - Quote
Cross Atu wrote:DUST Fiend wrote:"Eschew use of sarcasm."
Don't tell me how to live my life I will so, and you'll learn to love it Besides of goons like Breakin' and Kane can manage it for the same of legitimate feedback posts then no one else has any excuse You must know that's not why I'm here
I was only part Goon, that must be the issue
I'll stop derailing your thread though, good luck
"My bitter is showing. I must retreat to the berry patch."
STUFF
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Cross Atu
OSG Planetary Operations Covert Intervention
4468
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Posted - 2015.04.23 04:51:00 -
[7] - Quote
DUST Fiend wrote:Cross Atu wrote:DUST Fiend wrote:"Eschew use of sarcasm."
Don't tell me how to live my life I will so, and you'll learn to love it Besides of goons like Breakin' and Kane can manage it for the same of legitimate feedback posts then no one else has any excuse You must know that's not why I'm here I was only part Goon, that must be the issue I'll stop derailing your thread though, good luck
cheers Fiend o7
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Breakin Stuff
Goonfeet Special Planetary Emergency Response Group
8185
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Posted - 2015.04.23 05:50:00 -
[8] - Quote
Cross Atu wrote:DUST Fiend wrote:"Eschew use of sarcasm."
Don't tell me how to live my life I will so, and you'll learn to love it Besides of goons like Breakin' and Kane can manage it for the sake of legitimate feedback posts then no one else has any excuse How dare you make these spurious accusations about me!
No seriously if my ADHD and terminally cynical/sarcastic ass can do it, no one has an excuse.
And if someone sh*tposts all over your carefully crafted, methodically tested idea so as to bury it under a brown sea? Put it into a document file, mmake it readable, and inflict it on Cross so he can get critiques from people who may be able to understand you and if it passes a few sanity checks, pass it to a dev.
AV
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DEATH THE KlD
Seven Kin of Purgatory
176
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Posted - 2015.04.23 06:15:00 -
[9] - Quote
Cross Atu wrote:DUST Fiend wrote:"Eschew use of sarcasm."
Don't tell me how to live my life I will so, and you'll learn to love it Besides of goons like Breakin' and Kane can manage it for the sake of legitimate feedback posts then no one else has any excuse I'm here..oh you didn't say Negative-Feedback, nvm then. |
Cross Atu
OSG Planetary Operations Covert Intervention
4470
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Posted - 2015.04.23 06:19:00 -
[10] - Quote
Breakin Stuff wrote:Cross Atu wrote:DUST Fiend wrote:"Eschew use of sarcasm."
Don't tell me how to live my life I will so, and you'll learn to love it Besides of goons like Breakin' and Kane can manage it for the sake of legitimate feedback posts then no one else has any excuse How dare you make these spurious accusations about me! No seriously if my ADHD and terminally cynical/sarcastic ass can do it, no one has an excuse. And if someone sh*tposts all over your carefully crafted, methodically tested idea so as to bury it under a brown sea? Put it into a document file, mmake it readable, and inflict it on Cross so he can get critiques from people who may be able to understand you and if it passes a few sanity checks, pass it to a dev. ^CPM Confirmed
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MINA Longstrike
Kirjuun Heiian
2715
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Posted - 2015.04.23 06:36:00 -
[11] - Quote
Not enough charts, graphs or sock-puppets.
Hnolai ki tuul, ti sei oni a tiu. Kirjuun Heiian.
I have a few alts.
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Vicious Minotaur
2326
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Posted - 2015.04.23 07:13:00 -
[12] - Quote
Effective feedback looks like too much work.
Me lazy.
I am a minotaur.
a+üa¦ëa¦ëa¦ëa¦ëa¦ëa¦ëa¦ëa¦ëa¦ëa¦ëa¦ëa¦ëa¦ëa¦ëa¦ëa¦ëa¦ëa¦ëa¦ëa¦ëa+üa¦ça¦ça¦ça¦ça¦ça¦ça¦ça¦ça¦ça¦ça¦ça¦ça¦ça¦ça¦ça¦ça¦ça¦ça¦ça¦ça+üa+¦a+¦a+¦a+¦a+¦a+¦a+¦a+¦a+¦a+¦a+¦a+¦a+¦a+¦a+¦a+¦a+¦a+¦a+¦a+¦a+üa¦ëa¦ëa¦ëa¦ëa¦ëa¦ëa¦ëa¦ëa¦ëa¦ëa¦ëa¦ëa¦ëa¦ëa¦ëa¦ëa¦ëa¦ëa¦ëa¦ëa+üa¦ëa¦ëa¦ëa¦ëa¦ëa¦ëa¦ëa¦ëa¦ëa¦ëa¦ëa¦ëa¦ëa¦ëa¦ëa¦ëa¦ë
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Edgar Reinhart
Resheph Interstellar Strategy Gallente Federation
96
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Posted - 2015.04.23 08:17:00 -
[13] - Quote
Please find my feedback to the above post below
Gruppe Feedback, Crowd Sourcing, von der Spieler-Basis hat Wunder f++r die Entwicklung von Spielen gemacht und ich sehr unterst++tzen. Ich aktiv definieren mein Spiel K+ñufe mehr auf der Grundlage des Gesch+ñftsmodells und die Transparenz eines Unternehmens als von den spezifischen Gegebenheiten des aktuellen Titels. Aber auch ein Anh+ñnger der Kommunikation wie mich muss einfach anerkennen, dass nicht alle R++ckgespr+ñch ist von gleicher Qualit+ñt.Der gr+¦+ƒte Hindernis f++r die mir begegnet sind, die die Verwendung von Feedback belastet ist die Pr+ñsentation. Wenn Ihre Eingabe nicht eindeutig auf diejenigen, die mit den Ideen, die Sie bef++rworten pr+ñsentiert werden, ist es wesentlich weniger wahrscheinlich, dass es verstanden oder angenommen werden.Im Interesse der F+¦rderung effektiver Masse bezogen Feedback - die ich f++r ein Gewinn f++r Kunden und Unternehmen der Gl++cksspielbranche sein (und dar++ber hinaus wirklich, aber das ein bisschen off topic reicht) - pr+ñsentiere ich meine Beobachtungen ++ber, was funktioniert und Welche Fallstricke zu vermeiden. Diese Beobachtungen wurden aus ++ber jahrelange Gaming- und Zeit als Gemeindevertreter zu verschiedenen Projekten gemacht. Einer der grundlegenden Aspekte der wirkungs Feedback ist sich der Feedback-Zyklus sein.Betrachten Sie Ideen, Ideen herausfordern, dann verpflichten, eine Idee.Es ist viel zu einfach, von "Was w+ñre wenn" oder "sollten" und damit zu verschwenden Zeit nutzlos, wenn genaue, Feedback abgelenkt werden.Im Rahmen der Staub 514 gibt es verschiedene Beispiele f++r Dinge, die besser in der fr++hen Entwicklungszyklus getan worden sein k+¦nnte, aber egal, wie genau es zu sagen, "die Dinge besser gewesen w+ñre, wenn X wurden von Anfang an getan", dass R++ckmeldungen ist nicht einklagbar und h+ñlt damit keine konstruktive Verdienst.Im Rahmen der Staub 514 der Zyklus in der Regel setzt sich auf diese Weise.Betrachten Ideen - Dies geschieht intern. Das Entwickler-Team schaut Community Ideen aus den Foren, Trello, kontextualisiert Feedback-E-Mails et al die mit internen Datenanalyse und schirmt die M+¦glichkeiten f++r technische Grube f+ñllt. Gemeinschaft Einfluss hier in erster Linie gehen, um von ++bersichtlich dargestellt abgeleitet werden, Daten auf der Grundlage, Ideen aus emotionalen Verzerrungen der +£bertreibung kostenlos angeboten.Fordern Ideen - Dies ist der profiliertesten Aspekt der +¦ffentlichen Feedback, oft in Form eines Feedback-Thread Beitrag von Rattati geliefert. Hier ist, wo ein Spieler ihre Zeit und Energie f++r die gr+¦+ƒte Wirkung zu nutzen. Verpflichten, eine Idee - Dies ist der h+ñufigste Gefahr f++r Spieler, die in der R++ckkopplungsprozess teilzunehmen w++nschen. Die meisten Entscheidungen werden weniger als eine perfektionierte ideal ist, dass die Natur der Realit+ñt. Ferner ist es +ñu+ƒerst selten, dass alle in irgendeiner Wahl beteiligten Parteien betrachten die gleiche einzigartige Option als ideal, so auch wenn eine Wahl trifft ideale Form f++r jemanden es wahrscheinlich, dass es noch andere, die ihr widersprechen sein soll. Diese Faktoren weisen auf die manchmal frustrierend, aber letztlich sinnvolle und notwendige Entwicklung der Praxis, eine Wahl und durch folgenden darauf, selbst wenn jemand noch Einw+ñnde gegen diese Wahl (da ist es fast sicher, dass jemand in den meisten F+ñllen). Konzentrieren Sie sich auf "zwingen" die Aufl+¦sung einer Entwicklungsentscheidung ist mehr als nicht eine frustrierende Verschwendung von Zeit f++r beide Spieler und Entwickler oft. Weitere ihre Auswirkungen sind nachteilig auf den Rest der Feedback-Prozess verdeckt das Signal mit Rauschen und Engendering dissonant Gef++hle zwischen diesen teilnehmen. +£ber R++ckkopplungstakt, spielt auch das Verfahren der R++ckkopplungs eine wichtige Rolle , wie gut verstanden Idee kann . Die flei+ƒiger Nutzung des kritischen Denkens , reproduzierbare Pr++fung , Tabellen und visuelle Beispiele , desto effektiver wird Ihr Feedback. Aber es ist nicht immer Zeit, um so viele Details und Tiefe , in welchem GÇïGÇïFall eine einfache Ausrichtung auf Umgehung der Fallstricke ist der beste Ansatz zu liefern.Die schnelle und einfache Checkliste zur Qualit+ñtsr++ckl+ñuft wie folgt aus:Verzichten Entsendung w+ñhrend emotional. Meiden Verwendung von Sarkasmus . Adresse mit Ihrem Feedback, ein Thema nicht eine Person oder eine Gruppe. +£berlegen Sie, wo Ihr Feedback passt in die Idee , Herausforderung , Commit-Zyklus . Test von mehr als einem Winkel (zB laufen ein Schild HAV und einen Schwarm Werfer w+ñhrend der Vorbereitung f++r R++ckmeldungen auf Schild gegen Schwarm Balance) .Wenn man sich diese Konzepte im Hinterkopf wird die Zug+ñnglichkeit Ihrer Idee, die Gemeinde und die wahrscheinlich Haube ist zu verstehen und durch das Entwicklungsteam ber++cksichtigt werden zu verbessern.
I apologies to any genuine German speakers on behalf of Google translate |
Breakin Stuff
Goonfeet Special Planetary Emergency Response Group
8187
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Posted - 2015.04.23 09:46:00 -
[14] - Quote
Edgar Reinhart wrote:Please find my feedback to the above post below
Gruppe Feedback, Crowd Sourcing, von der Spieler-Basis hat Wunder f++r die Entwicklung von Spielen gemacht und ich sehr unterst++tzen. Ich aktiv definieren mein Spiel K+ñufe mehr auf der Grundlage des Gesch+ñftsmodells und die Transparenz eines Unternehmens als von den spezifischen Gegebenheiten des aktuellen Titels. Aber auch ein Anh+ñnger der Kommunikation wie mich muss einfach anerkennen, dass nicht alle R++ckgespr+ñch ist von gleicher Qualit+ñt.Der gr+¦+ƒte Hindernis f++r die mir begegnet sind, die die Verwendung von Feedback belastet ist die Pr+ñsentation. Wenn Ihre Eingabe nicht eindeutig auf diejenigen, die mit den Ideen, die Sie bef++rworten pr+ñsentiert werden, ist es wesentlich weniger wahrscheinlich, dass es verstanden oder angenommen werden.Im Interesse der F+¦rderung effektiver Masse bezogen Feedback - die ich f++r ein Gewinn f++r Kunden und Unternehmen der Gl++cksspielbranche sein (und dar++ber hinaus wirklich, aber das ein bisschen off topic reicht) - pr+ñsentiere ich meine Beobachtungen ++ber, was funktioniert und Welche Fallstricke zu vermeiden. Diese Beobachtungen wurden aus ++ber jahrelange Gaming- und Zeit als Gemeindevertreter zu verschiedenen Projekten gemacht. Einer der grundlegenden Aspekte der wirkungs Feedback ist sich der Feedback-Zyklus sein.Betrachten Sie Ideen, Ideen herausfordern, dann verpflichten, eine Idee.Es ist viel zu einfach, von "Was w+ñre wenn" oder "sollten" und damit zu verschwenden Zeit nutzlos, wenn genaue, Feedback abgelenkt werden.Im Rahmen der Staub 514 gibt es verschiedene Beispiele f++r Dinge, die besser in der fr++hen Entwicklungszyklus getan worden sein k+¦nnte, aber egal, wie genau es zu sagen, "die Dinge besser gewesen w+ñre, wenn X wurden von Anfang an getan", dass R++ckmeldungen ist nicht einklagbar und h+ñlt damit keine konstruktive Verdienst.Im Rahmen der Staub 514 der Zyklus in der Regel setzt sich auf diese Weise.Betrachten Ideen - Dies geschieht intern. Das Entwickler-Team schaut Community Ideen aus den Foren, Trello, kontextualisiert Feedback-E-Mails et al die mit internen Datenanalyse und schirmt die M+¦glichkeiten f++r technische Grube f+ñllt. Gemeinschaft Einfluss hier in erster Linie gehen, um von ++bersichtlich dargestellt abgeleitet werden, Daten auf der Grundlage, Ideen aus emotionalen Verzerrungen der +£bertreibung kostenlos angeboten.Fordern Ideen - Dies ist der profiliertesten Aspekt der +¦ffentlichen Feedback, oft in Form eines Feedback-Thread Beitrag von Rattati geliefert. Hier ist, wo ein Spieler ihre Zeit und Energie f++r die gr+¦+ƒte Wirkung zu nutzen. Verpflichten, eine Idee - Dies ist der h+ñufigste Gefahr f++r Spieler, die in der R++ckkopplungsprozess teilzunehmen w++nschen. Die meisten Entscheidungen werden weniger als eine perfektionierte ideal ist, dass die Natur der Realit+ñt. Ferner ist es +ñu+ƒerst selten, dass alle in irgendeiner Wahl beteiligten Parteien betrachten die gleiche einzigartige Option als ideal, so auch wenn eine Wahl trifft ideale Form f++r jemanden es wahrscheinlich, dass es noch andere, die ihr widersprechen sein soll. Diese Faktoren weisen auf die manchmal frustrierend, aber letztlich sinnvolle und notwendige Entwicklung der Praxis, eine Wahl und durch folgenden darauf, selbst wenn jemand noch Einw+ñnde gegen diese Wahl (da ist es fast sicher, dass jemand in den meisten F+ñllen). Konzentrieren Sie sich auf "zwingen" die Aufl+¦sung einer Entwicklungsentscheidung ist mehr als nicht eine frustrierende Verschwendung von Zeit f++r beide Spieler und Entwickler oft. Weitere ihre Auswirkungen sind nachteilig auf den Rest der Feedback-Prozess verdeckt das Signal mit Rauschen und Engendering dissonant Gef++hle zwischen diesen teilnehmen. +£ber R++ckkopplungstakt, spielt auch das Verfahren der R++ckkopplungs eine wichtige Rolle , wie gut verstanden Idee kann . Die flei+ƒiger Nutzung des kritischen Denkens , reproduzierbare Pr++fung , Tabellen und visuelle Beispiele , desto effektiver wird Ihr Feedback. Aber es ist nicht immer Zeit, um so viele Details und Tiefe , in welchem GÇïGÇïFall eine einfache Ausrichtung auf Umgehung der Fallstricke ist der beste Ansatz zu liefern.Die schnelle und einfache Checkliste zur Qualit+ñtsr++ckl+ñuft wie folgt aus:Verzichten Entsendung w+ñhrend emotional. Meiden Verwendung von Sarkasmus . Adresse mit Ihrem Feedback, ein Thema nicht eine Person oder eine Gruppe. +£berlegen Sie, wo Ihr Feedback passt in die Idee , Herausforderung , Commit-Zyklus . Test von mehr als einem Winkel (zB laufen ein Schild HAV und einen Schwarm Werfer w+ñhrend der Vorbereitung f++r R++ckmeldungen auf Schild gegen Schwarm Balance) .Wenn man sich diese Konzepte im Hinterkopf wird die Zug+ñnglichkeit Ihrer Idee, die Gemeinde und die wahrscheinlich Haube ist zu verstehen und durch das Entwicklungsteam ber++cksichtigt werden zu verbessern.
I apologies to any genuine German speakers on behalf of Google translate GERMANS USE PARAGRAPHS TOO DAMN YOU!!!!
AV
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Ripley Riley
Incorruptibles
9597
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Posted - 2015.04.23 11:43:00 -
[15] - Quote
Bumping for visibility. Quality advice in this post.
@Ripley_Riley
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Cross Atu
OSG Planetary Operations Covert Intervention
4479
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Posted - 2015.04.23 14:44:00 -
[16] - Quote
Vicious Minotaur wrote:Effective feedback looks like too much work.
Me lazy. It is also perfectly acceptable to simply play the game, chat with fiends in GD, or share your ideas in squad with someone who has the energy to put in the background effort
Obviously not everyone has the inclination to cover all the bases, which is why I included the short list element, but for the truly lazy it's no problem either, not posting feedback is zero effort as opposed to posting feedback which holds minimal likelihood of being properly understood/used. That latter practice is superfluous effort so not really the sort of things truly lazy folks are into, shouldn't be a problem for you
CPM 1 mail me your feedback and remember to have fun!
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Soldner VonKuechle
SAM-MIK General Tso's Alliance
2142
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Posted - 2015.04.23 15:05:00 -
[17] - Quote
Cross, I love your work as always but imma TL;DR it for you:
Don't be a shiit-weasel.
I have cows that show more intelligence than some of you.
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Cross Atu
OSG Planetary Operations Covert Intervention
4495
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Posted - 2015.04.23 17:30:00 -
[18] - Quote
Soldner VonKuechle wrote:Cross, I love your work as always but imma TL;DR it for you: Don't be a shiit-weasel. That would also likely cover the lack of puppets if I used a sock or something to say it
CPM 1 mail me your feedback and remember to have fun!
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Cross Atu
OSG Planetary Operations Covert Intervention
4495
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Posted - 2015.04.23 17:31:00 -
[19] - Quote
Ripley Riley wrote:Bumping for visibility. Quality advice in this post. o7
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The Dark Cloud
The Rainbow Effect
4577
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Posted - 2015.04.23 17:32:00 -
[20] - Quote
Cross Atu wrote:I've seen a lot of questions and comments regarding feedback and being involved in the growth of Dust. So I put together a few thoughts on the matter, have a look. I think my method of telling the devs off from silly ideas is the most practicable.
I make the scrubs scream and the vets cry.
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Cross Atu
OSG Planetary Operations Covert Intervention
4495
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Posted - 2015.04.23 17:34:00 -
[21] - Quote
The Dark Cloud wrote:Cross Atu wrote:I've seen a lot of questions and comments regarding feedback and being involved in the growth of Dust. So I put together a few thoughts on the matter, have a look. I think my method of telling the devs off from silly ideas is the most practicable. Please feel free to continue to think that
CPM 1 mail me your feedback and remember to have fun!
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Pokey Dravon
OSG Planetary Operations Covert Intervention
6022
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Posted - 2015.04.23 17:37:00 -
[22] - Quote
Cross Atu wrote:The Dark Cloud wrote:Cross Atu wrote:I've seen a lot of questions and comments regarding feedback and being involved in the growth of Dust. So I put together a few thoughts on the matter, have a look. I think my method of telling the devs off from silly ideas is the most practicable. Please feel free to continue to think that
"Well yeah, because making people hate you is the best way to make them listen, right?" - Some Members of the Dust Community
"That little s**t Pokey..." --CCP Rattati, Biomassed Episode 032
Dust514 // Podcast & Blog
www.biomassed.net
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DUST Fiend
16562
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Posted - 2015.04.23 17:38:00 -
[23] - Quote
Pokey Dravon wrote:Cross Atu wrote:The Dark Cloud wrote:Cross Atu wrote:I've seen a lot of questions and comments regarding feedback and being involved in the growth of Dust. So I put together a few thoughts on the matter, have a look. I think my method of telling the devs off from silly ideas is the most practicable. Please feel free to continue to think that "Well yeah, because making people hate you is the best way to make them listen, right?" - Some Members of the Dust Community DONT TELL ME HOW TO LIVE MY LIFE POKEY!!!!!
"My bitter is showing. I must retreat to the berry patch."
STUFF
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Pokey Dravon
OSG Planetary Operations Covert Intervention
6023
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Posted - 2015.04.23 17:45:00 -
[24] - Quote
DUST Fiend wrote: DONT TELL ME HOW TO LIVE MY LIFE POKEY!!!!!
I'm a Meta-BitterVet, it is part of my very existence to counter yours.
"That little s**t Pokey..." --CCP Rattati, Biomassed Episode 032
Dust514 // Podcast & Blog
www.biomassed.net
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Ripley Riley
Incorruptibles
9615
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Posted - 2015.04.23 17:46:00 -
[25] - Quote
Pokey Dravon wrote:I'm a Meta-BitterVet, it is part of my very existence to counter yours. Pokey is the snake to D-Fiend's mongoose.
@Ripley_Riley
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DUST Fiend
16565
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Posted - 2015.04.23 17:47:00 -
[26] - Quote
Pokey Dravon wrote:DUST Fiend wrote: DONT TELL ME HOW TO LIVE MY LIFE POKEY!!!!!
I'm a Meta-BitterVet, it is part of my very existence to counter yours. Thank you. My back is all ****** up so being on a counter really helps
"My bitter is showing. I must retreat to the berry patch."
STUFF
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Cross Atu
OSG Planetary Operations Covert Intervention
4496
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Posted - 2015.04.23 17:50:00 -
[27] - Quote
DUST Fiend wrote:Pokey Dravon wrote:DUST Fiend wrote: DONT TELL ME HOW TO LIVE MY LIFE POKEY!!!!!
I'm a Meta-BitterVet, it is part of my very existence to counter yours. Thank you. My back is all ****** up so being on a counter really helps Now let's not Hynox this thread
CPM 1 mail me your feedback and remember to have fun!
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Pokey Dravon
OSG Planetary Operations Covert Intervention
6023
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Posted - 2015.04.23 17:51:00 -
[28] - Quote
Cross Atu wrote:DUST Fiend wrote:Pokey Dravon wrote:DUST Fiend wrote: DONT TELL ME HOW TO LIVE MY LIFE POKEY!!!!!
I'm a Meta-BitterVet, it is part of my very existence to counter yours. Thank you. My back is all ****** up so being on a counter really helps Now let's not Hynox this thread
Oh god why....
"That little s**t Pokey..." --CCP Rattati, Biomassed Episode 032
Dust514 // Podcast & Blog
www.biomassed.net
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DUST Fiend
16565
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Posted - 2015.04.23 17:53:00 -
[29] - Quote
Pokey Dravon wrote:Cross Atu wrote:DUST Fiend wrote:Pokey Dravon wrote:DUST Fiend wrote: DONT TELL ME HOW TO LIVE MY LIFE POKEY!!!!!
I'm a Meta-BitterVet, it is part of my very existence to counter yours. Thank you. My back is all ****** up so being on a counter really helps Now let's not Hynox this thread Oh god why.... Ooh baby
"My bitter is showing. I must retreat to the berry patch."
STUFF
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Ripley Riley
Incorruptibles
9616
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Posted - 2015.04.23 17:53:00 -
[30] - Quote
Pokey Dravon wrote:Oh god why.... Because this game has driven us to pansexual imaginary forum celebrity erotica.
I blame Rattati and Obama.
@Ripley_Riley
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