Necandi Brasil
Conspiratus Immortalis Covert Intervention
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Posted - 2013.08.30 22:40:00 -
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Oi Pessoal,
Como prometido no outro dia, aqui est+í uma vis+úo geral das mudan+ºas no gameplay dos ve+¡culos que n+¦s estamos trabalhando nesse momento para o 1.5 e al+¬m; O que n+¦s n+úo queriamos fazer era pegar todos os elementos, rapidamente tentar um rebalanceamento de tudo em 4 semanas e colocar tudo de uma vez. Ent+úo, esse ser+í um processo em etapas, que continuar+í durante os pr+¦ximos lan+ºamentos ap+¦s o 1.5. Isso nos permitir+ía ver como as coisas se encaixam no jogo, ter uma resposta da comunidade e incorporar essa informa+º+úo no trabalho em desenvolvimento. Ok, aqui vai...
O OBJETIVO
Fazer os ve+¡culos divertidos novamente.
O PLANO O objetivo +¬ um muito simples. O plano, por+¬m, +¬ um pouco mais intricado e ser+í implementado em um n+¦mero de est+ígios nos pr+¦ximos dias e semanas:
Remover o "Barulho" para que ent+úo n+¦s foquemos no n+¦cleo dos arqu+¬tipos. Nesse momento existem simplesmente muitas coisas fazendo muito ao mesmo tempo. O oferecimento de modulos ser+í simplificado a somente os arqu+¬tipos mais necess+írios. Uma vez estabelecida uma base s+¦lida n+¦s come+ºaremos a introduzir tipos e construir de dentro pra fora. Similarmente, as classes de ve+¡culos ser+úo reduzidas e ent+úo re-implementadas apropriadamente uma vez que as intera+º+¦es b+ísicas estejam funcionando corretamente. B+¦nus de Habilidade ser+úo reajustados.
Reconstruir com uma clara filosofia de combate em mente. Existem uma quantidade de problemas com o combate de ve+¡culos no momento, a maioria por+¬m +¬ o sintoma de um problema maior: Ve+¡culos n+úo tem um papel no campo de batalha. Ve+¡culos precisam ser poderosos, mas n+úo superpoderosos. Eles precisam ser vuner+íveis, mas n+úo fr+ígeis. Eles foram tudo em v+írios pontos do desenvolvimento de DUST, mas eles nunca encontraram seu nincho. N+¦s esperamos corrigir isso fazendo: Fazer ve+¡culos-base sucet+¡veis. Um ve+¡culo n+úo equipado n+úo +¬ nada mais que uma carroceria fraca. Os pontos de vida (HP) n+úo fazem um ve+¡culo poderoso. Somente com os equipamentos um ve+¡culo +¬ capaz de se tornar uma verdadeira amea+ºa no campo de batalha.
Modulos ativos vs. passivos. Existiram um +¬nfase muito maior no uso de m+¦dulos ativos que antes. A inten+º+úo +¬ criar "ondas de oportunidade" que permitam que os ve+¡culos sejam devastadores... temporariamente. Os m+¦dulos ativos permitir+úo um aumento nos atributos dos ve+¡culos, mas quando eles entrarem em "esfriamento" (Carregando) , o ve+¡culo +¬ exposto e vuner+ível aos ataques (mais disso abaixo). Esse metodo vai e volta permite que a infantaria ataque os ve+¡culos, mas fazer isso sabendo que o piloto do ve+¡culo tem uma curta janela em que ele pode drasticamente alterar o rumo de qualquer combate.
Uso claro de perfis para m+¦dulos para que os jogadores intuitivamente saibam e entendam por que +¬ melhor usar um m+¦dulo em particular ou um conjunto de m+¦dulos e uma dada situa+º+úo. Uma resposta clara para que seja f+ícil entender o que est+í acontecendo ( Exemplo um HAV "Ve+¡culo de Ataque Pesado" ativou seus endurecedores de escudo) e como combate-lo. As torres ter+úo muni+º+úo finita. Combates Ve+¡culo vs. Ve+¡culo geralmente +¬ decidido com dois ve+¡culos estacionados opostos um ao outro disparando at+¬ que algum exploda. Isso n+úo +¬ divertido. A muni+º+úo Finita permite-nos fazer as torres mais poderosas enquanto previnimos de serem uma amea+ºa constante; Use descontroladamente e eventualmente voc+¬ estar+í sem muni+º+úo.
Expandir
Uma vez que estivermos confiantes que atingimos o balan+ºo da base corretamente n+¦s introduziremos coisas que removemos e introduzir tamb+¬m novos elementos ao pacote. Dropsuits de pilotos, pap+¬is melhorados, Aumento da integra+º+úo infantaria e ve+¡culo e novas torres para come+ºar. M+¦dulos Ativos vs. Passivos. N+¦s estamos recosntruindo tudo com a id+¬ia de que m+¦dulos ativos permitir+úo aos ve+¡culos sobreviver por um encontro, enquanto os m+¦dulos passivos aumentam a sobreviv+¬ncia a longo prazo no decorrer de v+írios encontros. M+¦dulos ativos providenciar+úo b+¦nus muito significativos, mas uma vez usados eles demorar+úo um longo tempo para carregarem deixando um ve+¡culo s+¦ vuner+ível a qualquer ataque que siga. Modulos passivos diferentemente providenciar+úo b+¦nus permanentes que s+úo comparativamente menores. A estrutura +¬ a seguinte:
Ativos Grande, b+¦nus tempor+írio Alto custo em PG/CPU Sobreviv+¬ncia ao encontro +¦nico
Passivo Pequeno, b+¦nus persistente Comparativamente baixo custo em PG/CPU Sobreviv+¬ncia aos m+¦ltiplos encontros |
Necandi Brasil
Conspiratus Immortalis Covert Intervention
312
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Posted - 2013.08.30 22:41:00 -
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Tipos de m+¦dulos Esses ser+úo os m+¦dulos que n+¦s estaremos focando em nosso primeiro passe de rebalanceamento Blindagem/ Endurecedores de Escudo (A): Grande, redu+º+úo tempor+íria do dano recebido. Usado para sobreviver a curtas, situa+º+¦es de altos danos por seguundo (DPS). Grande tempo para carregar desincoraja o sobreuso.
Placas de Blindagem/ Extensores de Escudo (P): Pequeno aumento permanente no PV/HP Aumenta a sobreviv+¬ncia no longo tempo a um custo da resist+¬ncia inerente da carroceria base ( Recarregamento dos escudos no caso de escudos e velocidade no caso da blindagem)
Energizantes de Escudo (A): Instant+óneo, utilizado na recupera+º+úo emergencial de HP no calor da batalha. Long+¡ssimos tempos para recarga. Ultima fase de inje+º+úo de HP e um passo inicial para o recarregamento do escudo.
Reparadores de blindagem (P): Aumento da recupera+º+úo de HP fora da batalha. Utilizado para fazer reparos entre batalhas ( Pouco +¦til no calor da batalha)
Amplificadores de dano (A): Incremento massivo tempor+írio para o dano Usado para "Bater mais que sua classe de peso" ou restaurar uma igualdade no campo de batalha quando os endurecedores de escudo s+úo usados.
Container de muni+º+úo (P): Aumenta a quantidade de muni+º+úo a bordo dispon+¡vel para torres. Utilizados para aumentar a quantidade de muni+º+úo. +Ütil quando n+úo se tem um dep+¦sito de suprimentos por perto.
Blindagem vs. Escudos A quantidade baixa de HP, regenera+º+úo constate dos escudos dos ve+¡culos anteriormente n+úo oferecia nenhum pro/contra. Ve+¡culos agora tem uma regenera+º+úo muito mais r+ípida que antes, mas para compensar eles tem uma maior tempo de recarga. Sob fogo os escudos n+úo regenerar+úo ( At+¬ a introdu+º+úo de novos m+¦dulos) sendo necess+írio a utiliza+º+úo de energizantes de escudos para come+ºar a regenera+º+úo, recuar para um lugar seguro ou tentar destruir todos os alvos na confus+úo que seguir. A esperan+ºa +¬ que a troca ofere+ºa uma troca entre escudos e blindagem que permita aos jogadores escolherem um tipo de estilo de luta que n+úo favore+ºa nenhum dos dois.
Escudos Baixo teto de HP, r+ípida regenera+º+úo, atacar e correr. Mais escudos aumentam o tempo para regenera+º+úo. Uma vez acabados, os escudos demoram mais para se regenerar.
Blindagem Alto teto de HP, baixa regenera+º+úo, entregar e ficar. Mais blindagem diminuem a mobilidade. Armarudas n+úo se regeneram naturalmente.
Torretas Como mencionados anteriormente, n+¦s estaremos adicionando muni+º+úo para as torres. Torres pequenas n+úo s+úo mais mandat+¦rias para equipar um ve+¡culo. Isso deve permitir uma combina+º+úo interessante aos diferentes tipos de setups que antes. Acho que +¬ isso por agora ! N+¦s estamos ansiosos para escutar suas opini+¦es CCP Wolfman/ Tradu+º+úo Necandi Brasil
I think that's enough for now! We're looking forward to hearing what you think Smile
CCP Wolfman |